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The Baxter Legacy

Bienvenidos a El Legado Baxter (inspirado en la mítica Semilla de Azathoth), una campaña trotamundos masiva para La Llamada de Cthulhu ambientada en los locos años 20. La historia comienza en Providence, Rhode Island, con la lectura del testamento del profesor Philip Baxter. Una aterradora aparición espectral interrumpe los funerales, lanzando a los investigadores a una desesperada carrera mundial contra sectas y la locura cósmica.

Desde los tranquilos despachos académicos de Nueva Inglaterra hasta los ranchos ruinosos de Montana y los galeones hundidos frente a las costas de Florida, esta campaña no da tregua. Los investigadores se enfrentarán a sectas caníbales, Mi-Go extraterrestres y monstruos ocultos en los rincones más oscuros del planeta, como la tribu Tcho-Tcho de las Islas Andamán, descubriendo una conspiración de nivel apocalíptico.

Pero el mundo de la vigilia es solo la mitad de la batalla. El viaje arrastrará al equipo a la lógica surrealista de las Tierras del Sueño, explorando las calles de Ulthar repletas de gatos y enfrentándose a Dioses Exteriores. La épica conclusión los llevará a los traicioneros picos nevados del Tíbet para detener un ritual cósmico. Con 74 mapas meticulosamente diseñados, esta campaña proporciona a los Guardianes todo lo necesario para una experiencia VTT inmersiva y lista para jugar.

Capítulos / Actos8 Capítulos Dedicados
Mapas de Batalla Disponibles74 Mapas Gratis HD
Compatibilidad VTTFoundry, Roll20, Fantasy Grounds

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Capítulo n°1Providence, Rhode Island

Una Presencia Fantasmal

La lectura del testamento del profesor

La campaña comienza con un escalofriante encuentro paranormal: en medio de la noche, un investigador es despertado por un suave resplandor sobrenatural verdoso. A los pies de su cama se yergue la aparición espectral y sin rostro de su difunto amigo y mentor, el profesor Philip Baxter. Esta aterradora visita establece un tono oscuro y urgente, señalando que la reciente muerte del profesor no tuvo nada de natural. Días después, los investigadores se reúnen en Providence bajo una lluvia torrencial para asistir al lúgubre funeral de Baxter en el cementerio de Swan Point. La atmósfera sombría se ve acentuada por la tensa lectura de su testamento en el austero despacho del juez Braddock. Aquí, los personajes heredan un legado peligroso: pistas misteriosas, una casa llena de secretos y notas fragmentadas que insinúan extrañas Tierras de los Sueños, incluyendo una tienda de porcelana en ruinas y la peligrosa jungla de Kled.

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Capítulo n°2Providence, Rhode Island

Capítulo 2: Providence, Rhode Island

Sombras sobre la herencia Baxter

La investigación sobre la trágica muerte de Philip Baxter lleva a los investigadores a las históricas y sombrías calles de Providence, Rhode Island. Al profundizar en el pasado del difunto erudito, tendrán que interrogar a familiares y conocidos, como Angela, Julian y Silas Patterson. Sin embargo, pronto descubrirán que los oscuros secretos que dejó Baxter se adentran en el peligroso y surrealista territorio de las Tierras del Sueño. Desde un bungalow de los años 20 que esconde una araña mesozoica en su polvoriento ático, hasta una granja destartalada con un garaje manchado de sangre que insinúa rituales ocultos, las pistas son tan letales como desconcertantes. Los investigadores tendrán que unir las piezas de documentos desaparecidos, colarse en una lúgubre funeraria e incluso viajar a la mágica ciudad felina de Ulthar para descubrir la verdad.

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Capítulo n°3Garrison, Montana

Garrison, Montana

El Observatorio y los Mi-go

Los investigadores llegan al remoto pueblo minero de Garrison, Montana, buscando respuestas en el aislado observatorio de la Tuesday Night Academy. Su investigación los empuja rápidamente a explorar la naturaleza salvaje, donde un rancho en ruinas y una imponente torre de vigilancia forestal ofrecen vistas tan amplias como aterradoras. Lo que comienza como una búsqueda de anomalías astronómicas se convierte en una lucha por la supervivencia. A medida que se adentran en el accidentado terreno, el grupo descubre un barranco oculto asfixiado por zarzas, que protege el fétido nido de una tribu de sasquatches. Aún más perturbador es el hallazgo de una caverna sellada e irradiada que brilla con una luz verde enfermiza. Allí deberán enfrentarse a las criaturas alienígenas Mi-go, que buscan una semilla de Azathoth, obligando a los investigadores a encarar los horrores cósmicos que acechan bajo el cielo de Montana.

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Capítulo n°4St. Augustine, Florida / Bimini

Capítulo 4: St. Augustine, Florida

La búsqueda de Colin Baxter y tesoros hundidos

Los investigadores viajan a St. Augustine, Florida, siguiendo el rastro de Colin Baxter. Su investigación los lleva desde bares clandestinos de los años 1920 hasta una expedición marítima a bordo de un viejo barco de vapor oxidado hacia Bimini. Bajo las olas, deben explorar los restos hundidos de un galeón español, *La Rosario*, y potencialmente descubrir antiguas e insondables ruinas de piedra en el fondo del océano. De regreso a la ciudad, el misterio se profundiza con una tumba profanada en un cementerio embarrado, que conduce a túneles claustrofóbicos excavados por gules. Los investigadores deberán explorar sórdidas granjas de caimanes y enfrentarse a un aterrador culto caníbal escondido en las oscuras catacumbas de un viejo fuerte español, culminando en una sala de rituales subterránea.

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Capítulo n°5Andaman Islands, Indian Ocean

Las Islas Andamán

Viaje a la Misión de la Selva

Los investigadores llegan al lluvioso asentamiento colonial de Port Blair, su última visión de la civilización antes de adentrarse en la sofocante naturaleza de las Islas Andamán. Su objetivo es localizar la aislada misión de Cynthia Baxter, pero la extenuante caminata hacia el norte a través de densas selvas tropicales y pantanos infestados de sanguijuelas agotará rápidamente su resistencia física y mental. Al llegar a la misión de madera sobre pilotes, sale a la luz la desgarradora verdad de su expedición: Cynthia ha sufrido una metamorfosis aterradora, orquestada por la tribu indígena Tcho-Tcho. Los investigadores deben navegar entre los restos de aldeas abandonadas y asentamientos primitivos en la jungla, dándose cuenta demasiado tarde de que han caminado directamente hacia una siniestra red de adoración ancestral. El clímax aguarda en un claro oscuro iluminado por antorchas en llamas, donde los sectarios se reúnen alrededor de un palpitante monolito negro. Para aquellos lo suficientemente valientes como para explorar más allá, los desfiladeros llenos de fósiles gigantes y las cavernas abisales de Atlach-Nacha ofrecen revelaciones que destrozan la cordura en las profundidades de la tierra.

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Capítulo n°6The Dreamlands (Ulthar, Kled)

Ulthar y Más Allá

Explorando las Tierras del Sueño

Los investigadores se sumergen en las etéreas Tierras del Sueño, llegando a la bulliciosa ciudad de Ulthar, famosa por sus guardianes felinos y calles empedradas. Su búsqueda de conocimientos prohibidos los lleva a la vasta y laberíntica Biblioteca de Ulthar, donde les aguarda un enfrentamiento mortal con un enano malévolo entre infinitos tomos polvorientos. Al dejar la seguridad de la ciudad, el viaje se vuelve cada vez más peligroso. Deben atravesar las asfixiantes junglas de Kled para descubrir el arruinado Palacio de la Fuente Sagrada. Bajo sus raíces se ocultan sombrías celdas subterráneas que conducen a un claro de pesadilla, donde el Dios Exterior Yibb-Tstll y sus aterradores Ángeles Descarnados de la Noche aguardan a sus presas.

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Capítulo n°7The Dreamlands (Stone Desert, Hatheg-Kla)

Capítulo 7: La Búsqueda Eterna

Una travesía onírica junto a los necrófagos

La frontera entre el mundo de la Vigilia y las Tierras del Sueño se desvanece mientras los investigadores se embarcan en una peligrosa búsqueda onírica. Comenzando en un cementerio lúgubre de 1927, una tumba abierta sirve como puerta macabra hacia una vasta pesadilla subterránea. Guiados por una improbable alianza con una manada de necrófagos, el grupo debe navegar por bosques de micelio bioluminiscente, evitar la cámara ritual de Tsathoggua y eludir los campamentos de los antiguos Hombres Serpiente. Al emerger de las profundidades, se enfrentan a la extensión cegadora y desolada del Desierto de Piedra cerca de la base del Monte Hatheg-Kla. Aquí, entre ruinas colosales y cementerios olvidados donde echan raíces árboles adornados con cráneos, se cruzan con un misterioso viajero del desierto: el mismísimo hechicero legendario Eibon. Con la guía críptica de Eibon, el tramo final del viaje los conduce a los bosques densos y opresivos que ocultan el Castillo de Bombel. Dentro de esta rústica torre de piedra se encuentra su objetivo final: una princesa cautiva cuyo destino está intrínsecamente ligado al equilibrio cósmico de las propias Tierras del Sueño.

9 Mapas TácticosAbrir Capítuloarrow_forward
Capítulo n°8Darjeeling, Lhasa, and Tibet

El Interior Tibetano

Confrontando al Padre Fantasma

La expedición llega a su punto culminante cuando los investigadores se adentran en la implacable meseta tibetana. Tras un breve refugio en la Legación Británica, rodeada por las sagradas y bulliciosas calles de Lhasa, el grupo debe prepararse para un viaje traicionero. Se enfrentarán a ríos helados, desfiladeros asfixiantes y emboscadas mortales orquestadas por patrullas fronterizas y despiadados agentes soviéticos. Su verdadero destino son las antiguas ruinas nevadas de Nen-mka, donde un ritual catastrófico está en marcha. Los investigadores tendrán que descender a la Cámara de Ceremonia Oculta, sobrevivir a los letales rayos verdes del Valle de la Semilla, y cruzar el umbral hacia la Cámara de Eibon. En esta colosal caverna extradimensional de mármol negro, lucharán para evitar una estasis temporal que podría condenar al mundo.

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