Situada en el tercer piso de un edificio no euclidiano, esta antigua tienda de lujo de porcelana y cristal es ahora una ruina caótica. El diseño está dominado por filas de vitrinas volcadas y vidrio destrozado, creando pasillos estrechos y difíciles de navegar. El suelo está resbaladizo por grandes charcos de sangre, lo que supone un peligro para el movimiento dinámico. Un enorme ventanal destrozado en la pared del fondo da a una extraña calle muy por debajo, proporcionando una fuente de luz atmosférica pero peligrosa, y una salida potencial, aunque mortal. Desde la perspectiva de la VTT, este mapa está lleno de interacción. Las vitrinas destrozadas proporcionan una cobertura parcial sustancial para el combate a distancia o para esconderse. Los pasillos estrechos actúan como puntos de estrangulamiento naturales, forzando los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Los suelos manchados de sangre pueden configurarse como terreno difícil en Foundry VTT o Roll20, requiriendo muros de iluminación dinámica para bloquear las líneas de visión detrás de los montones más grandes de escombros y los armarios de exhibición que quedan en pie.



