Chapitre 4 : La Saison des Dragons
La Grande Course-Poursuite
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Ce chapitre marque le point d'orgue de la traque urbaine pour retrouver la Pierre de Golorr. Les aventuriers sont plongés dans une course-poursuite effrénée à travers les différents quartiers d'Eauprofonde, naviguant entre des ruelles boueuses, des rues grouillantes de monde et des toits vertigineux. Selon la saison et l'antagoniste principal, leur traque les mènera vers l'épave d'un navire pirate, un sombre cimetière, une vieille tour en ruine ou un moulin abandonné.
L'intrigue atteint son paroxysme lorsque le groupe rassemble enfin les clés et descend dans les Profondeurs de la Cité. Ils devront traverser d'anciens couloirs nains, franchir des ponts de pierre suspendus au-dessus du vide, et enfin pénétrer dans le légendaire Caveau des Dragons. C'est là qu'un trésor inestimable de 500 000 pièces d'or et son redoutable gardien draconique les attendent.
Cartes Tactiques pour Chapitre 4 : La Saison des Dragons
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Ruelle et Façades

La Résidence de la Ruelle

Boucherie et Échoppe Urbaine

Quais Délabrés

Repaire du Navire Pirate Échoué

Cabane d'Alchimiste et Quai de Sous-Marin

Poursuite dans les Rues Animées

Extérieur du Cimetière Urbain

Rez-de-chaussée du Mausolée Noble

Cryptes Souterraines du Mausolée

Poursuite sur les Toits

Le Grand Théâtre : Hall et Auditorium

Les Coulisses du Théâtre

Rez-de-chaussée de la Vieille Tour

Laboratoire Arcanique de la Vieille Tour

Caves de la Vieille Tour

Salles Publiques du Palais de Justice

Cour d'Audience du Tribunal

Bloc Carcéral du Tribunal

Égouts de la Ville

Complexe de Caves Sud

Complexe de Caves Nord

Rez-de-chaussée du Moulin Converti

Étage du Moulin Converti

Foyer du Caveau et Ponts

Les Couloirs des Nains

