Descendez dans la pénombre humide des Caves de la Vieille Tour, où une salle de garde exiguë attend les aventuriers imprudents. Des tabourets improvisés à partir de tonneaux entourent une table en bois brut parsemée de cartes à jouer abandonnées, suggérant une retraite précipitée ou une embuscade imminente. L'espace restreint offre peu de marge de manœuvre, forçant des affrontements brutaux au corps à corps et transformant chaque tonneau en une couverture cruciale, bien que destructible. Au nord, une lourde porte renforcée bloque le passage. Au-delà se trouve un contraste saisissant avec le désordre de la première pièce : une chambre de pierre vide dominée par un grand cercle de téléportation. L'éclairage y est rare et sombre, projetant de longues ombres idéales pour les approches furtives sur des plateformes VTT comme Foundry ou Roll20, où la gestion de la vision et de l'éclairage dynamique transforme cette escarmouche en un redoutable casse-tête tactique.



