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Delta Green: El Rey de Amarillo

Bienvenidos al Protocolo STATIC. Delta Green: El Rey de Amarillo es una desgarradora campaña de horror cósmico de 13 capítulos que sumerge a tus agentes en los rincones más oscuros de lo oculto. Desde los polvorientos archivos de la Inteligencia Francesa hasta las redadas del FBI en la Nueva York moderna, los investigadores rastrearán la devastadora influencia de una obra de teatro maldita que deja un rastro de suicidios y locura.

En el centro de este misterio se encuentran el Edificio Macallistar y la Casa Dorchester, estructuras aparentemente ordinarias que sirven como puertas de entrada a los "Night Floors" (Pisos Nocturnos), una dimensión surrealista y aterradora. Los agentes deberán enfrentarse al linaje Castaigne, a científicos renegados que construyen extraños autómatas y a la Hermandad de las Puertas antes de que el Signo Amarillo consuma la realidad misma.

Diseñada para Tableros Virtuales (Foundry VTT, Roll20, Fantasy Grounds), esta campaña cuenta con 84 mapas meticulosamente elaborados. Navega a través de frías celdas de manicomio, salas de proyección clandestinas y hoteles fracturados por grietas oníricas. ¿Sobrevivirán tus operativos, o se convertirán en otra víctima del Protocolo STATIC?

Capítulos / Actos13 Capítulos Dedicados
Mapas de Batalla Disponibles82 Mapas Gratis HD
Compatibilidad VTTFoundry, Roll20, Fantasy Grounds

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Capítulo n°1VTT Adventure

Capítulo 1: Ars Goetia, Autor X y Segundo Buró

Comienza la Investigación

La investigación comienza con un descubrimiento escalofriante en Nueva York. El FBI allana el apartamento de Abigail Wright, descubriendo un oscuro símbolo oculto vinculado al antiguo *Ars Goetia*. La atmósfera confinada y opresiva del apartamento insinúa la presencia de fuerzas siniestras, sentando las bases para un profundo misterio de horror cósmico. Mientras tanto, al otro lado del Atlántico, en París, el *Deuxième Bureau* francés se sumerge en sus archivos austeros y polvorientos. Buscan pistas sobre el esquivo "Autor X", el misterioso dramaturgo detrás de la maldita obra *El Rey de Amarillo*. A medida que los Agentes arman el rompecabezas a través del tiempo y los continentes, los hilos del ocultismo los atraen hacia centros comerciales abandonados, mansiones lujosas y castillos europeos que guardan oscuros secretos.

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Capítulo n°2VTT Adventure

Capítulo 2: Dorchester House y sus Pacientes

El Manicomio del Signo Amarillo

Dorchester House se erige como un sombrío monumento a la desesperación psicológica: un antiguo orfanato que ahora funciona como centro psiquiátrico dirigido por una fachada de Delta Green. Sin embargo, las paredes estériles y los pasillos fríos ocultan una realidad mucho más insidiosa. Tanto los pacientes como el personal médico están sucumbiendo lentamente a la influencia corruptora del Rey de Amarillo, y sus mentes se desmoronan a medida que los límites entre la realidad y el Mundo de la Noche comienzan a disolverse. A medida que los investigadores profundizan en el manicomio y su red de ubicaciones conectadas —desde los polvorientos archivos de inteligencia militar hasta los pasillos estériles de Seere, Inc. y un inquietante centro comercial abandonado—, descubrirán un laberinto de horror cósmico. El inquietante surrealismo del Castillo de las Puertas y la decadencia claustrofóbica de las viviendas suburbanas y los edificios de apartamentos ofrecen un telón de fondo escalofriante para una conspiración que amenaza con consumir a todos los involucrados.

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Capítulo n°3VTT Adventure

Dr. Elias Barbas

El Descenso de un Científico

El Dr. Elias Barbas, una mente que alguna vez fue brillante al servicio de la organización secreta Delta Green, ha sucumbido a un deterioro mental rápido y aterrador. Tras una exposición fatídica a la influencia esotérica del Rey de Amarillo, su percepción de la realidad se ha fracturado de manera irreversible, dejándolo paranoico y aislado. Encerrado en su residencia de Boston, el doctor pasa sus días construyendo autómatas extraños y antinaturales. Estas monstruosidades metálicas sirven como centinelas de su creciente locura, custodiando el umbral a medida que su hogar se sumerge progresivamente en la horrible dimensión alternativa conocida como el Mundo de la Noche.

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Capítulo n°4VTT Adventure

La Hermandad de las Puertas e Ian F. Decraig

Reconstruyendo la Locura

En este escalofriante capítulo, los investigadores se adentran en el retorcido legado de la Hermandad de las Puertas, una secta oculta fundada por un testigo de la representación original de *El Rey de Amarillo*. Desesperado por reconstruir la obra maldita en latín, la obsesión del fundador provocó una serie de eventos sobrenaturales, que culminaron en una huida imposible e inexplicable de una celda cerrada en la prisión de Joliet. El rastro abarca décadas y continentes, llevando a los personajes desde la tensa atmósfera de un teatro parisino del siglo XIX bajo vigilancia, hasta los polvorientos archivos clasificados de la Sûreté. Por el camino, los jugadores descubrirán pruebas fotográficas dispersas en un tranquilo apartamento de Nueva York de los años 90 y desafiarán la inquietante residencia mecánica del Dr. Elias Barbas en Boston. Finalmente, la investigación converge en las salas de aislamiento clínico del hospital psiquiátrico Dorchester House. Aquí, los límites de la realidad se desmoronan por completo, sumergiendo a los personajes en los "Pisos Nocturnos", una distorsión laberíntica y de pesadilla del asilo. Deberán navegar por este espacio surrealista y aberrante para encontrar "La Habitación Desaparecida" y recuperar un archivo gubernamental vital antes de que la locura los consuma.

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Capítulo n°5VTT Adventure

El Linaje Castaigne

Corrupción Ancestral

Los investigadores se adentran en el linaje oculto de la familia Castaigne, una sangre profundamente entrelazada con horrores cósmicos y fisuras dimensionales. El rastro abarca siglos y continentes, desde escondites suburbanos de cultistas marcados con el Signo Amarillo hasta los surrealistas pisos nocturnos de un edificio de apartamentos maldito en Nueva York. A medida que se desarrolla el misterio, el grupo rastrea la corrupción hasta sus orígenes en el siglo XV en Reims, Francia. El infame Castillo de las Puertas, una maravilla de mecanismos de relojería malditos y sellos demoníacos, guarda las oscuras verdades detrás del grimorio *Hygromanteia* y los autómatas gigantes que custodian el retorcido legado familiar.

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Capítulo n°6VTT Adventure

Victor Correll y Una Canción Antes de Viajar

La Proyección Fatal

Una proyección de cine clandestino en Chicago se convierte en una masacre sin precedentes. La maldita adaptación de *El Rey de Amarillo* del director Victor Correll cobra cientos de vidas en una sola noche, obligando a los agentes de Delta Green a ejecutar la sangrienta Operación ACTIVE STATIC. Mientras los investigadores examinan la carnicería, descubren que el horror del presente está atado a una trágica y sangrienta historia en la Francia del siglo XV. Arrastrados a través del tiempo y la locura, los agentes deberán reconstruir el sombrío legado de la familia Chastaigne en Reims. Desde los desolados terrenos de un castillo medieval hasta una alta torre que esconde una caída mortal hacia el vacío, deberán rastrear los orígenes de la maldición. El rastro revelará escondites secretos en París, asesinatos brutales y, finalmente, un salón de baile mecánico demoníaco donde marionetas gigantes bailan sobre enormes sellos ocultos.

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Capítulo n°7VTT Adventure

Asa Daribondi y la Arquitectura Oculta

Casas Pensantes y Asesinatos Rituales

Asa Daribondi, un arquitecto prodigio, cae bajo la influencia aterradora del Rey de Amarillo y una secta siniestra. Impulsado por susurros de otro mundo, comienza a diseñar 'casas pensantes': estructuras vanguardistas y no euclidianas que distorsionan la realidad. Su locura arquitectónica culmina en el diseño del infame Edificio Macallistar, un imponente monumento a la geometría oculta en el Nueva York de los años 20. Detrás de su genio se esconde una realidad espantosa: Daribondi orquesta una serie de asesinatos rituales infantiles para consagrar sus diseños imposibles y apaciguar entidades extrañas. La investigación abarca siglos, desde tomos medievales robados hasta despachos calcinados de los años 50 y cines conscientes en la época moderna, llevando a los agentes a un viaje desgarrador a través del tiempo y el espacio para desentrañar una conspiración cósmica.

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Capítulo n°8VTT Adventure

El Edificio Macallistar y Sus Residentes

Portal al Mundo de la Noche

Construido originalmente como una opulenta residencia privada en Nueva York, el Edificio Macallistar se ha transformado lentamente en una siniestra puerta de entrada al Mundo de la Noche. A lo largo de las décadas, ha surgido un patrón inquietante: numerosos residentes se han desvanecido sin dejar rastro dentro de sus paredes, dejando atrás solo ecos de su existencia y una persistente sensación de pavor. La geometría imposible del edificio retuerce las mentes de aquellos que se atreven a investigar su historia. La investigación se expande rápidamente, conectando las anomalías de Macallistar con la Casa Dorchester, un centro psiquiátrico de máxima seguridad donde los pisos superiores parecen desangrarse hacia una dimensión alternativa. A medida que los Agentes profundicen, encontrarán los extraños hogares de individuos conectados al portal: el Dr. Elias Barbas, un excéntrico inventor que alberga a un guardián robótico, y Ophelia Sitri, cuyo sótano excavado esconde horrores ocultos. Cada puerta que se abre es un paso más lejos de la realidad.

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Capítulo n°9VTT Adventure

Emmet Moseby y El Libro Rojo

La Traducción Prohibida

El agente de una fuerza especial encubierta, Emmet Moseby, se ha desvanecido sin dejar rastro tras profundizar en archivos clasificados de la inteligencia francesa. Sus superiores han deducido una verdad aterradora: antes de desaparecer, Moseby tradujo en secreto al inglés una obra de teatro maldita y destructora de mentes, titulándola 'El Libro Rojo'. Ahora, su rastro se extiende por múltiples ciudades y se adentra en el corazón de un profundo misterio cósmico. La investigación lleva a los Agentes desde los confines agobiantes y paranoicos del Hotel Boxer en Boston hasta las calles de apariencia ordinaria de Nueva York, donde los lugares cotidianos ocultan verdades antinaturales. A medida que la búsqueda se intensifica, la frontera entre la realidad y la locura comienza a difuminarse, culminando en el Edificio Macallistar, un complejo de apartamentos aparentemente normal que alberga un secreto imposible. Finalmente, los Agentes serán arrastrados a los 'Night Floors', un paisaje onírico laberíntico y surrealista donde las leyes de la física y la cordura ya no se aplican. Aquí, los residentes atrapados deambulan sin rumbo, y el verdadero poder corruptor de 'El Libro Rojo' queda al descubierto. ¿Descubrirá el equipo el destino de Moseby antes de convertirse también en residentes permanentes de este reino imposible?

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Capítulo n°10VTT Adventure

Operaciones BRISTOL y Protocolo STATIC

Erradicar la Infección

Los agentes de Delta Green se enfrentan a una epidemia de locura a través de diferentes épocas, directamente vinculada a la obra maldita *Her Grey Song*. Rastreando la infección antinatural desde una violenta redada policial en un teatro de París en 1895 hasta un misterioso 'Thought Building' en Chicago, el horror culmina en un estallido de violencia en las caóticas calles de Nueva York en 1955. A medida que la infección se propaga rápidamente, se activa el brutal y despiadado protocolo STATIC para purgar la locura de raíz. Los agentes deberán navegar por los horrores surrealistas del centro psiquiátrico Dorchester House, luchando no solo contra las fuerzas cósmicas del Rey de Amarillo, sino también contra el colapso mental de su propio equipo encubierto, que, presa de la paranoia, corre el riesgo de destruirse a sí mismo.

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Capítulo n°11VTT Adventure

Operación MERCY

Atrapados en las Fallas Oníricas

Un equipo encubierto, encargado de cazar al escurridizo Dr. Barbas, se ve envuelto en una pesadilla viviente. Al irrumpir en un hotel de Boston para detener a su objetivo, la realidad se desgarra en surrealistas fallas oníricas, culminando en una masacre horripilante. Los pocos supervivientes son extraídos en secreto, solo para despertar como prisioneros en las asfixiantes y estériles paredes de la Casa Dorchester, un centro de detención clandestino. Desde su encierro, la investigación se fractura a través del tiempo y el espacio, arrastrando a los agentes por décadas de historia retorcida. Desde los opulentos salones de baile del Nueva York de los años 50 hasta la geometría imposible de los Pisos Nocturnos (Night Floors), el equipo deberá reconstruir archivos gubernamentales fragmentados, explorar casas suburbanas abandonadas y navegar por el mismísimo tejido de la locura para sobrevivir a la Operación MERCY.

9 Mapas TácticosAbrir Capítuloarrow_forward
Capítulo n°12VTT Adventure

Capítulo 12: Esther Samigina y su Familia

El Culto de la Enfermera Jefe

En el corazón de Dorchester House, en Boston, la enfermera jefe Esther Samigina y su hijo han sucumbido a la enloquecedora influencia del Signo Amarillo. Su descenso hacia la corrupción cósmica comienza con el brutal asesinato del patriarca de la familia, desencadenando una ola oculta de actividad sectaria por toda la ciudad. A medida que su delirio se agudiza, comienzan a fabricar extrañas máscaras y transforman un lúgubre pabellón psiquiátrico en un santuario dedicado al Rey de Amarillo. La investigación lleva a los Agentes a través de una compleja red de grupos de apoyo utilizados como terrenos de reclutamiento para el naciente culto. Desde apartamentos ensangrentados y librerías ocultistas hasta teatros antiguos que ocultan actuaciones horripilantes, la locura acecha en cada rincón. Los investigadores deberán reconstruir una línea temporal fragmentada a través de décadas y continentes para enfrentarse a anomalías mentales antes de que el culto lleve a cabo su gran y macabra representación teatral.

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Capítulo n°13VTT Adventure

El Rey de Amarillo (Obra y Tarot)

Orígenes de la Locura

La investigación sobre el Rey de Amarillo abarca décadas, rastreando la insidiosa influencia de una profecía macabra a través del tiempo. Los agentes se sumergen en un misterio no lineal que comienza con el espantoso descubrimiento del 'Libro Rojo' en una escena del crimen de los años 50 y resuena a través de una transmisión televisiva maldita. A medida que avanza la línea temporal, la locura penetrante vinculada al Tarot del Emperador Amarillo amenaza con consumir a cualquiera que investigue demasiado la obra de teatro parisina censurada. En la era moderna, el rastro de cadáveres y mentes destrozadas conduce a entornos urbanos aparentemente mundanos que ocultan horrores surrealistas. Desde una misteriosa y polvorienta librería de viejo hasta las paredes ensangrentadas de una habitación de motel atrincherada en el Hotel Boxer, la propia realidad comienza a deshilacharse. El clímax arrastra a los investigadores a los pesadillescos 'Night Floors' de Dorchester House, donde los límites entre el mundo físico y Carcosa se disuelven por completo.

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