Este mapa de batalla de varios niveles presenta el diseño laberíntico de un hotel de los años 20, con pasillos claustrofóbicos, un vestíbulo modesto y unas escaleras que descienden hacia un sótano inquietante y envuelto en absoluta oscuridad. Los pisos superiores proporcionan múltiples puertas de madera pesada y muebles antiguos que sirven como cobertura improvisada durante un tiroteo, mientras que las esquinas cerradas limitan severamente las líneas de visión para una tensa investigación habitación por habitación. Diseñado para una integración fluida en VTT, el mapa está preparado para la iluminación dinámica, enfatizando la oscuridad opresiva del sótano y los candelabros parpadeantes de los pasillos. El sótano actúa como un punto de estrangulamiento mortal, con escombros ocultos y un único punto de entrada estrecho que obliga a los investigadores a planificar cuidadosamente su aproximación si no quieren convertirse en los próximos huéspedes permanentes.



