Este mapa de batalla presenta el diseño estéril e imponente de un hospital psiquiátrico de mediados de siglo, con celdas de aislamiento de alta seguridad, una sala de terapia de electrochoque y salas de observación fuertemente vigiladas. Los pasillos estrechos restringen la línea de visión, creando una atmósfera opresiva que aumenta la tensión con cada paso que dan los investigadores hacia las oscuras profundidades clínicas de la instalación. Tácticamente, el mapa aprovecha las puertas de seguridad cerradas y las ventanas de observación de vidrio reforzado para dividir el espacio en distintas zonas de control. Las estaciones de guardia proporcionan cobertura pesada y dominan las intersecciones clave, obligando a los jugadores a negociar o buscar rutas alternativas por los pasillos de mantenimiento. La iluminación dinámica en VTT puede usarse para resaltar las luces fluorescentes parpadeantes y las sombras inquietantes en las habitaciones acolchadas.



