Las calles caóticas de la ciudad están plagadas de coches abandonados, cristales rotos y los escombros de una sociedad que se desmorona rápidamente bajo una misteriosa epidemia de locura. La amplia avenida principal ofrece peligrosas líneas de visión para tiradores, obligando a los agentes rebeldes y a los investigadores a sortear vehículos de los años 50 y barricadas improvisadas. Las pilas de basura y las farolas caídas crean obstáculos naturales que dificultan el movimiento y limitan la visibilidad en medio del caos invasor. Callejones estrechos se desvían de la calle principal, sirviendo como trampas mortales donde las multitudes infectadas o los agentes rivales pueden acorralar a sus presas fácilmente. La iluminación es escasa, dependiente de letreros de neón parpadeantes y cubos de basura en llamas, proyectando sombras dinámicas ideales para los motores de iluminación de Foundry VTT. Múltiples puntos de entrada a través de escaparates destrozados y escaleras de incendios oxidadas ofrecen ventajas tácticas verticales y rutas de flanqueo ocultas para una purga brutal.



