Le Culte Contre-Attaque
Assassins, Sièges et Prince Traître
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Le Culte du Dragon ne peut plus ignorer les succès des aventuriers et lance une série de tentatives d'assassinat et de contre-attaques dévastatrices. Les premières frappes ont lieu dans des endroits vulnérables, comme une auberge bondée ou un campement forestier isolé. Alors que la tension monte, d'immenses dragons chromatiques assiègent de grandes villes et le propre fief des héros, faisant pleuvoir acide, foudre et feu sur les temples, les marchés et les palais seigneuriaux.
Au milieu de ce chaos, une mission cruciale mène le groupe dans la Forêt de Brume. Ils doivent traquer le prince elfe traître Neronvain et son compagnon, le dragon vert Chuth. En naviguant à travers un brouillard épais, ils découvrent un réseau de cavernes cachées, rempli de glyphes mortels, de sanctuaires secrets et de quartiers opulents, menant à un affrontement monumental au cœur du repaire du dragon.
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Cartes Tactiques pour Le Culte Contre-Attaque
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Forêt de Brume - L'Approche

Entrée des Cavernes

La Réserve (Zone 7)

Couloir du Glyphe

Chambres de Neronvain (Zone 8)

Passage Secret et Sanctuaire (Zone 9)

Repaire de Chuth - Entrée (Zone 10)

Repaire de Chuth - Le Trésor (Zone 10)

Auberge - Salle Commune (1ère Attaque)

Auberge - Étage des Chambres (1ère Attaque)

Route de Voyage - Embuscade (1ère Attaque)

Campement Nocturne (1ère Attaque)

Grand Temple (2ème Attaque)

Palais Seigneurial (2ème Attaque)

Marché Public (2ème Attaque)

Jardins Royaux (2ème Attaque)

Portes de la Cité (3ème Attaque)

Rues du Fief en Flammes (3ème Attaque)

Maison / Base des Héros (3ème Attaque)

