Mort aux Orateurs de Wyrms
La Tombe de Diderius et la Forêt Brumeuse
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
La campagne s'accélère alors que les héros passent à l'offensive contre les officiers supérieurs du Culte du Dragon : les Orateurs de Wyrms. Leur première cible est Varram le Blanc. Suivant la piste d'un masque magique perdu, le groupe s'aventure dans les arides Collines aux Serpents et découvre l'antique Tombe de Diderius. Ce qui commence comme l'exploration d'un sanctuaire de divination en ruines se transforme rapidement en une descente périlleuse dans une enclave souterraine contrôlée par des fanatiques Yuan-ti qui ont capturé le chef cultiste.
Le deuxième acte change radicalement de décor pour plonger dans la canopée brumeuse et luxuriante de la Forêt Brumeuse, suite à de mystérieuses attaques de dragons sur des campements elfiques. Les héros enquêtent dans le village perché d'Altand, dévoilant un réseau de mensonges qui les mène dans des bois denses infestés d'araignées. Leur périple culmine face à une majestueuse cascade d'émeraude, dissimulant une vaste grotte souterraine où Neronvain, l'Orateur Vert, complote aux côtés d'un redoutable dragon vert.
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Cartes Tactiques pour Mort aux Orateurs de Wyrms
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Caverne du repaire d'Oyaviggaton

Pont de Boareskyr et Auberge de Bolo

Les Collines aux Serpents (Badlands)

1. Esplanade d'entrée et Puits

2. Antichambre

3. Les Statues Vigilantes

4. Chambre de la Mosaïque

5. Salle du Puits et 6. Couloir incliné

7. Antichambre et 8. Salle du Trône

9. Bibliothèque et Bureau

10. Salle à manger

11. Chambre Forte et Trésor

12. Bassin de Divination

13. Crypte de Diderius

14. Entrée et 15. Le Pont de pierre

16. Chambre de Méditation

17. Quartiers et 18. Long Couloir

19. Couveuse (Hatchery)

20. Repaire des Hommes-Lézards

21. Prison

22. Le Temple de Merrshaulk

Le Village d'Altand

Le Repaire des Araignées (Wilderness)

1. Bassin de la Cascade

2. Grotte de l'Île (Island Chamber)

3. Repaire des Ettins et 4. Quartiers Elfes

