L'Attaque de Greenest et la Couveuse
D'un Village en Flammes au Repaire Secret du Culte
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
L'aventure démarre par un véritable baptême du feu alors que les héros arrivent aux abords de Greenest, un village assiégé par une armée impitoyable de mercenaires, de kobolds et un terrifiant dragon bleu. La nuit est une course chaotique pour sauver les civils piégés dans les rues en feu, sécuriser le temple et le moulin, et défendre le donjon central. Chaque heure apporte une nouvelle mission désespérée contre les forces du Culte du Dragon.
Une fois la fumée dissipée, la véritable traque commence. Le groupe doit suivre la piste des pillards à travers les plaines herbeuses, gérant traînards et embuscades, pour localiser leur base cachée dans un plateau en fer à cheval. L'infiltration du camp exige ruse et discrétion, menant finalement les héros dans un sombre réseau de grottes souterraines piégées. Là, ils devront survivre à des champignonnières mortelles, des nuées de striges et des sanctuaires profanes pour découvrir l'ultime secret : une couveuse de dragons.
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Cartes Tactiques pour L'Attaque de Greenest et la Couveuse
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Collines des Terres Vertes (Approche)

Rues de Greenest en Feu

Le Lit du Ruisseau

Cour Extérieure du Donjon

Parapets et Remparts du Donjon

Le Vieux Tunnel et sa Grille

La Poterne (Salle de Garde)

Extérieur du Moulin et Berges

Intérieur et Grenier du Moulin

Le Temple de Chauntéa (Parvis)

Intérieur du Temple

Piste des Terres Vertes

Halte des Traînards

L'Embuscade de l'Arrière-garde

Le Campement - Niveau 1 (Entrée)

Le Campement - Niveau 2 (Cultistes)

La Tente de Commandement

Entrée de la Grotte (Zones 1 & 2)

La Champignonnière (Zone 3)

Le Repaire des Striges (Zone 4)

Le Dépotoir (Zone 5)

Le Garde-Manger Glacial (Zone 6)

La Nurserie des Drakes (Zone 7)

Caserne des Kobolds (Zone 8)

Le Sanctuaire du Dragon (Zone 9)

