Partie 2 : L'Exploration de la Ceinture Verte
À la Conquête des Terres Volées
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Ayant sécurisé le Comptoir d'Oleg comme base d'opérations, les aventuriers se lancent dans leur mission principale : cartographier l'étendue périlleuse et inexplorée de la Ceinture Verte. Cette vaste région regorge d'une nature sauvage indomptable, de ruines oubliées et de dangers cachés qui mettront à l'épreuve leurs compétences de survie.
En s'aventurant plus profondément dans les Narlmarches et les Kamelands, le groupe rencontrera une faune et une flore diversifiées. Des ermites excentriques comme Bokken aux fées espiègles en passant par les monstres territoriaux, chaque hexagone recèle une nouvelle découverte. Cependant, l'ombre du Seigneur Cerf plane, et ses bandits patrouillent la région, préparant le terrain pour des affrontements inévitables.
📦 Télécharger tout le Chapitre (.ZIP HD)
Téléchargez en 1 clic toutes les variantes de cartes en haute définition clean (sans filigrane), incluant les versions grille et sans grille pour Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.
Cartes Tactiques pour Partie 2 : L'Exploration de la Ceinture Verte
Select any map to download free high-resolution VTT files (Grid & Gridless).

Frontières Ouest : Le Bourbier Putride

Frontières Est : Hauteurs de Nomen

Frontières Sud : La Forêt Profonde

Extérieur du Comptoir Frontalier

Comptoir Frontalier : Cour du Marché

Comptoir Frontalier : Maison d'Hôtes

Écuries du Comptoir Commercial

Enclos de Stockage du Comptoir

Comptoir d'Oleg : Fosses à Compost (A5)

Comptoir d'Oleg : A6. Hall Principal

Comptoir Commercial : Salle à Manger

Bureau du Comptoir Commercial

Comptoir Commercial : Réserve d'Équipement

Réserve du Comptoir Commercial

Chambre de Comptoir Rustique

Camp de Bandits au Gué des Épines

Le Pont Branlant

Le Vieux Sycomore

Passage de la Rivière en Ruines

La Clairière de la Licorne Morte

Tanière du Monstre de la Rivière

Clairière du Thylacine Piégé

