Chapitre 1 : Le Comptoir d'Oleg
La Porte d'Entrée des Terres Volées
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
L'aventure commence aux confins de la civilisation. Chargés d'explorer et de pacifier les tristement célèbres Terres Volées, les héros arrivent au Comptoir d'Oleg, un fortin en bois isolé luttant pour sa survie face à une nature hostile. Au lieu d'un accueil chaleureux, ils découvrent Oleg et sa femme vivant dans la peur, rackettés par un groupe de bandits locaux qui doivent revenir prélever leur "taxe" à l'aube.
Le groupe doit rapidement se familiariser avec l'agencement du comptoir — de la cour du marché aux écuries et à la réserve d'équipement — pour tendre une embuscade mortelle. Une fois la menace immédiate écartée, la nature sauvage les appelle. Les héros devront s'aventurer dans la forêt profonde des Narlmarches, braver les marécages traîtres du Bourbier de Hooktongue et arpenter les Hauteurs de Nomen pour localiser le campement caché des bandits au Gué des Épines.
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Cartes Tactiques pour Chapitre 1 : Le Comptoir d'Oleg
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Frontières Ouest : Le Bourbier Putride

Frontières Est : Hauteurs de Nomen

Frontières Sud : La Forêt Profonde

Extérieur du Comptoir Frontalier

Comptoir Frontalier : Cour du Marché

Comptoir Frontalier : Maison d'Hôtes

Écuries du Comptoir Commercial

Enclos de Stockage du Comptoir

Comptoir d'Oleg : Fosses à Compost (A5)

Comptoir d'Oleg : A6. Hall Principal

Comptoir Commercial : Salle à Manger

Bureau du Comptoir Commercial

Comptoir Commercial : Réserve d'Équipement

Réserve du Comptoir Commercial

Chambre de Comptoir Rustique

