Partie 3 : La Toile de l'Araignée
Exploration Sauvage, Villages en Ruines et Château Cragmaw
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Dans ce chapitre ouvert, les aventuriers s'aventurent dans les régions sauvages entourant Phandaline pour débusquer l'insaisissable Château Cragmaw et retrouver Gundren Cherchepierre, retenu captif. Leur voyage les mène à travers des territoires hostiles, déclenchant diverses quêtes secondaires : le bosquet spectral de la banshee Agatha, les ruines infestées de morts-vivants du Vieux Puits du Hibou, et le campement orque de Wyvern Tor.
Le détour le plus périlleux les conduit dans les ruines de Thundertree. Ce village envahi par une végétation toxique abrite des sectateurs, un druide ermite et, surtout, un jeune dragon vert nommé Venomfang. Finalement, les héros devront s'infiltrer dans le Château Cragmaw, une forteresse délabrée tenue par le Roi Grol et ses forces gobelinoïdes, pour secourir leur employeur et récupérer la carte menant à la Caverne de la Vague d'Écho.
📦 Télécharger tout le Chapitre (.ZIP HD)
Téléchargez en 1 clic toutes les variantes de cartes en haute définition clean (sans filigrane), incluant les versions grille et sans grille pour Foundry VTT, Roll20 et Fantasy Grounds.
Cartes Tactiques pour Partie 3 : La Toile de l'Araignée
Select any map to download free high-resolution VTT files (Grid & Gridless).

Piste Sauvage et Bivouac en Plein Air

Village Abandonné en Ruines

Abri Spectral du Bosquet

Ruines de l'Ancienne Tour de Guet et Puits

Entrée de la Colonie Abandonnée

Chaumières en Ruines Envahies

Taverne en Bois Abandonnée

Mas de l'Ermite Fortifié

Ferme et Boutique de Curiosités Infestées

Tour du Repaire de Dragon

L'Ancienne Forge et l'Échoppe de l'Alchimiste

Place du Village et Ancienne Garnison

Repaire de Cultistes Barricadé

Camp dans le Ravin Rocheux

Entrée et Terrasse de la Forteresse en Ruines

Postes de Garde et Dortoirs de la Forteresse

Grande Salle de Banquet et Réserve

Sanctuaire Sombre et Couloir aux Statues

Prison du Silo Effondré

