Partie 2 : Phandalin et le Repaire des Fers-Rouges
Un village frontalier sous la coupe des bandits
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Les aventuriers arrivent dans la petite bourgade frontalière de Phandalin, une colonie en pleine effervescence bâtie sur d'anciennes ruines. En explorant des lieux clés comme l'auberge, le comptoir de provisions et la mairie, ils réalisent rapidement que les habitants sont terrorisés par une bande de voyous sans scrupules : les Fers-Rouges. Le groupe va devoir rassembler des indices, interagir avec les villageois et trouver un moyen de mettre fin à cette menace avant que la ville ne soit totalement soumise.
Leur enquête les mène inévitablement sous les ruines du Manoir Tresendar, dans les profondeurs du Repaire des Fers-Rouges. Ce donjon souterrain est un labyrinthe de cryptes empoussiérées, de couloirs piégés et de cavernes naturelles glaciales. Ils y affronteront des mercenaires, des gobelinoïdes brutaux, et un mystérieux lanceur de sorts répondant au nom de Bâton-de-Verre, qui dirige l'opération depuis son sanctuaire caché.
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Cartes Tactiques pour Partie 2 : Phandalin et le Repaire des Fers-Rouges
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Rue Principale du Village Pionnier

Auberge du Village Frontalier

Magasin d'Approvisionnement Général

Maisonnette du Verger

Comptoir Commercial du Bouclier

Bureau d'Échange Minier

Ferme Rurale

Petit Sanctuaire de la Chance

Taverne Décrépite des Brigands

Mairie et Prison

Cellier Souterrain

Caserne des Mercenaires

Couloir Piégé

Cryptes Poussiéreuses

Cellules de Prison

Armurerie Secrète

Réserve des Contrebandiers

La Crevasse et les Ponts Suspendus

Caserne des Brutes

Salle Commune de la Planque

Atelier d'Alchimie

