Chapitre 6 : La Menace des Trolls
La Chute du Royaume de Hargulka
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Le jeune royaume fait face à une menace massive et brutale lorsqu'un chef de guerre nommé Hargulka unifie les trolls de la région. Ce qui commence par des rumeurs d'empreintes géantes et de dévastations localisées dans les Narlmarches se transforme rapidement en une véritable incursion monstrueuse. Les héros doivent traverser des marais brumeux, négocier avec des hommes-lézards primitifs et sécuriser leur mandat auprès des Seigneurs des Épées de Restov avant de traquer la menace troll.
La piste mène à travers des collines boisées traîtresses et un sentier rocailleux dissimulé vers un ancien avant-poste nain sculpté à même la falaise. C'est ici que Hargulka a établi sa forteresse. Le niveau de la surface est constitué de tours de garde en ruine et d'un hall principal profané, où les trolls ont installé des chenils et des garde-manger macabres remplis de restes humanoïdes.
Sous la maçonnerie antique s'étendent des cavernes naturelles tortueuses, véritable repaire de la tribu troll. Les héros devront affronter non seulement ces bêtes colossales et leurs animaux de compagnie féroces, mais aussi le chef de guerre Hargulka lui-même dans sa caverne remplie de butin. Le vaincre est crucial pour sécuriser les frontières sud des Terres Volées.
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Cartes Tactiques pour Chapitre 6 : La Menace des Trolls
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Entrée de l'Avant-Poste Ancien

Anciens Escaliers de Pierre

Le Chenil des Bêtes

Toit de la Tour Camouflé

L'Approche de la Falaise

Baraquements des Créatures

Hall Principal Profané

Sillage de la Forêt Dévastée

Le Garde-Manger Macabre

Le Sentier Dissimulé

Réserve Encombrée

Bordures du Marais Brumeux

Caverne de l'Antre du Monstre

Salle du Conseil Noble

Hutte Tribale Primitive

Tunnel de Transition

Chambre du Seigneur de Guerre

Base de la Tour de Garde (Latrines)

Escaliers de la Tour de Garde

Sommet de la Tour de Garde

Frontières Sauvages

