Kingmaker - Rivers Run Red
Bienvenue dans le deuxième volet de la légendaire saga Kingmaker. Rivières de Sang propulse vos joueurs du rang de simples explorateurs à celui de dirigeants de leur propre nation naissante au sein des Terres Volées. Cette tâche monumentale n'est pas sans péril : la nature est sauvage, les ruines anciennes abritent des fées et des morts-vivants, et une menace monstrueuse grandissante plane au sud. Vos joueurs devront jongler entre gestion civique, exploration et défense militaire pour assurer la survie de leur royaume.
Cette campagne tentaculaire s'articule autour de trois piliers thématiques majeurs. Premièrement, la Fondation de la Capitale, où les joueurs établissent leur siège de pouvoir (d'un simple fort en bois à une ville animée) et gèrent les conflits internes, y compris les cultes religieux et les agitateurs charismatiques. Deuxièmement, l'Exploration Sauvage, repoussant les frontières de la civilisation dans des forêts denses, des marais traîtres et des plaines vallonnées peuplées d'alliés fées, d'ermites fous et de bêtes légendaires comme le Hodag ou Mâchoire-Craquante. Troisièmement, et c'est le point critique, la Guerre et la Défense, aboutissant à un conflit brutal contre une horde unifiée de trolls menée par le rusé seigneur de guerre Hargulka.
Ce pack VTT est une ressource exhaustive fournissant des aides visuelles de haute qualité pour chaque moment clé. Il inclut des cartes détaillées pour la capitale en pleine croissance, de nombreux lieux de rencontres sauvages, le Donjon Oublié hanté par les fées, et l'immense avant-poste nain profané qui sert de forteresse à Hargulka. Des rues boueuses d'une ville en développement aux garde-mangers macabres d'un repaire de monstres, cette collection garantit que votre narration visuelle sera à la hauteur de la portée épique de l'aventure.
Préparez vos joueurs à faire des choix impossibles. Privilégieront-ils la croissance interne ou la défense des frontières ? Parviendront-ils à unir les peuples disparates des Terres Volées, ou leur jeune royaume s'effondrera-t-il sous le poids de l'instabilité politique et d'une invasion monstrueuse implacable ? Le destin du Greenbelt est entre leurs mains, et les rivières sont prêtes à se teinter de rouge.
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Cartes Tactiques de la Campagne
Téléchargements 100% Gratuits
Donjon Abandonné et Envahi par la Végétation

Tertre Herbeux Antique

Grange et Cave Secrète du Culte

Vallon Forestier Corrompu

Repaire de la Bête Sanguinaire

Avant-poste Nain Profané

Ferme Périphérique Dévastée

Bol de Boue Forestier

Gué de la Rivière en Forêt

Comptoir Commercial Fortifié

Clairière de l'Arbre Géant Antique

Fort en Rondins sur la Colline

Bosquet Féerique Idyllique

Place du Marché Boueuse

Tanière de la Berge Boueuse

Camp d'Explorateurs Organisé

Temple en Ruines Envahi par la Végétation

Camp du Marais Reptilien

Embuscade dans les Plaines Vallonnées

Tour en Ruine du Lac

Chambre d'Auberge Rustique

Tanière Souterraine de la Bête

La Hutte de l'Ermite des Marais

Camp de Bûcherons sous Tension

Donjon de Pierre Abandonné

Ancien Tertre Solitaire

Repaire du Dôme de Ronces

Bassin du Monstre de la Falaise

Le Creux Corrompu

Cabane Putride du Marais

Bassin de la Rivière Profonde

Fourré Carnivore Dense

Gué de la Rivière Forestière

Marmite de Boue Géothermique

Repaire de l'Ermite dans l'Arbre Creux

Forteresse du Seigneur Monstre

Bosquet Paisible en Forêt

Vallée de l'Embuscade Rocheuse

Gué de la Rivière Rocheuse

Fort en Ruines sur la Colline

Tour Insulaire en Ruines

Expédition du Chariot Embourbé

Village Tribal des Marais

Le Bivouac du Géant Errant

Plaines des Monstres Battues par les Vents

Station de Ferry Abandonnée

Crypte des Guerriers Antiques

F1 : Entrée du Tertre

Chambre Centrale

F3 : La Seconde Crypte

F4 : Le Tombeau du Guerrier Antique

F5 : Salle Inexplorée

Campement Piétiné de Géant

Repaire du Hibou-Ours Caché

Extérieur du Tertre Solitaire

Le Repaire des Trolls

Zone de Piège : Le Couloir

Forteresse Sylvestre Antique

Tour en Ruines Effondrée

Tour Sinistre Envahie par les Vignes

Forêt Dense et Profonde

Rez-de-Chaussée du Grand Hall de la Forteresse

Chambre Florale de la Tour Envahie

Cour Intérieure Envahie

Rez-de-Chaussée de la Forteresse Forestière en Ruines

Étage de la Forteresse Forestière en Ruines

Porte Principale de la Forteresse en Ruines

Tour en Ruines Infestée

Antre de la Tour de la Créature

Tombeau du Guerrier Mort-Vivant

Intérieur du Sanctuaire Abandonné

Extérieur du Tumulus Sanctuaire Abandonné

Hutte du Chenil

Le Tunnel Inondé

Horizon de l'Île Brumeuse

Chambre de la Danseuse Macabre

Place Centrale du Village Boueux

Palissade Nord des Eaux Boueuses

Terrains de Chasse du Marais

Palissade Sud : L'Infiltration

Couveuse Souterraine

Prisonnier du Marais

Approche de la Rivière Marécageuse

Extérieur de la Hutte du Chef Tribal

Intérieur de la Hutte du Chef Tribal

Hutte Tribale en Terre (Dôme 2)

Hutte Familiale (Monticule 1)

Dôme de Hutte Tribale en Terre

La Hutte des Braves

Porte en Bois et Chemin de Ronde

Entrée de l'Avant-Poste Ancien

Anciens Escaliers de Pierre

Le Chenil des Bêtes

Toit de la Tour Camouflé

L'Approche de la Falaise

Baraquements des Créatures

Hall Principal Profané

Sillage de la Forêt Dévastée

Le Garde-Manger Macabre

Le Sentier Dissimulé

Réserve Encombrée

Bordures du Marais Brumeux

Caverne de l'Antre du Monstre

Salle du Conseil Noble

Hutte Tribale Primitive

Tunnel de Transition

Chambre du Seigneur de Guerre

Base de la Tour de Garde (Latrines)

Escaliers de la Tour de Garde

Sommet de la Tour de Garde

Frontières Sauvages

Collines Rocheuses Boisées

Entrée de la Grotte des Plumes Ensanglantées

Fosse au Limon Corrosif

Rues de la Ville Dévastée

Repaire de la Bête Géante

La Piste du Monstre Géant

Nid d'Araignées Géantes

Corniche Extérieure Cachée

La Muraille Brisée

Grotte du Nid d'Araignées

Grotte du Monstre Végétal

Le Dépotoir du Monstre

Tombeau des Déchus

Chambre du Boss Troll

