Capítulo Uno: Un Amigo en Apuros
El Portal Bostezante y el Amigo Desaparecido
Sinopsis del Capítulo y Notas para el DJ
La aventura comienza en la legendaria taberna del Portal Bostezante, donde un ataque repentino de un trol interrumpe la velada de los aventureros. Poco después de que el caos se calme, Volothamp Geddarm se acerca a ellos y los contrata para encontrar a su amigo desaparecido, Floon Blagmaar. La búsqueda los lleva a las peligrosas calles del Distrito del Puerto, siguiendo un rastro de sangre y guerras de bandas.
La investigación los conduce a un almacén de los Zhentarim en el Callejón de las Velas, escenario de una reciente y cruenta escaramuza entre facciones criminales rivales. Tras enfrentarse a los matones restantes y descubrir un alijo oculto, las pistas apuntan hacia abajo, hacia las oscuras y laberínticas alcantarillas de la ciudad.
Descendiendo a la inmundicia, los héroes deben navegar por peligrosos túneles marcados por el Gremio de Xanathar. Finalmente, se infiltran en una guarida subterránea, enfrentándose a puestos de guardia, una lúgubre sala de interrogatorios y fétidas letrinas para rescatar a Floon de las garras del sindicato criminal.
Mapas Tácticos para Capítulo Uno: Un Amigo en Apuros
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Enorme Sala de Taberna

Pisos Superiores y Habitaciones de la Taberna

Escena del Crimen del Distrito Portuario

Callejones de los Suburbios

Tienda de Curiosidades Excéntrica

Taberna Sórdida del Muelle

Callejón Oscuro y Estrecho

Sala Principal del Almacén de Pandillas

Armario de Almacenamiento

Escondite Secreto del Almacén

Balcón de Altillo de Almacén

Oficinas del Almacén

Túneles de Alcantarilla y Marcas

Intersección de las Alcantarillas

Bodega de Taberna y Acceso a Alcantarillas

Centro del Gremio de Ladrones

Puestos de Guardia de Ladrones

Armería Desordenada

Dormitorio Vacío

Dormitorio Subterráneo Atrincherado

Letrinas Fétidas

Sala de Interrogatorios Macabra

Pasaje de Escape Secreto

Sótano de la Casa del Artesano

Celdas de Mazmorra Supurantes

