Oculto bajo las bulliciosas calles de la ciudad, este largo pasillo de piedra sirve como una espantosa cámara de interrogatorios para el sindicato del crimen local. Pesadas cortinas desgastadas forran las húmedas paredes, pudiendo ocultar alcobas ocultas o pasadizos secretos. En el extremo sur de la habitación se encuentra un trono de piedra elevado, que proyecta una larga e imponente sombra sobre el área de los cautivos. La atmósfera es innegablemente cruel, empapada en los ecos de los goteos de la red de alcantarillado circundante. Tácticamente, la sala ofrece varias ventajas y peligros distintos. El trono elevado proporciona una bonificación de altura y cobertura pesada para un jefe o enemigo al mando. Las cortinas desgastadas pueden ser utilizadas por pícaros o asesinos para romper la línea de visión (LoS) en plataformas VTT, preparando emboscadas mortales. Las antorchas parpadeantes de las paredes proyectan una iluminación dinámica y localizada a lo largo del pasillo, dejando las esquinas en sombras profundas y macabras que tanto jugadores como enemigos pueden explotar para el sigilo.



