Parte 2: El Pueblo Fantasma de Varnhold
Un Asentamiento Envuelto en el Misterio
Sinopsis del Capítulo y Notas para el DJ
El próspero asentamiento de Varnhold se ha transformado inexplicablemente en un pueblo fantasma. Las casas están inquietantemente silenciosas, con comidas pudriéndose en las mesas, y los negocios locales, desde la modesta curtiduría hasta la colorida posada, están completamente desiertos. Lo que al principio parece un éxodo masivo y repentino revela rápidamente signos de una intrusión violenta, marcada por la críptica palabra "NOMEN" tallada apresuradamente en una puerta.
Mientras el grupo investiga los restos de la ciudad, descubrirán pistas escalofriantes dejadas por los habitantes desaparecidos. Desde el ganado a medio devorar en la Granja del Porquero hasta un monstruoso spriggan congelado en ámbar mágico dentro de la sala común de la posada, cada estructura abandonada guarda una pieza del rompecabezas. Cuanto más profundicen, atravesando las traicioneras trampas de pozo y la guarida sumergida de un chuul bajo el Vado de Sellen, más se acercarán a la aterradora verdad de esta desaparición.
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Mapas Tácticos para Parte 2: El Pueblo Fantasma de Varnhold
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Cabaña de Granja Abandonada

Sala Común de Posada Abandonada

Caballeriza y Herrería Abandonadas (Interior)

Guarida de Dragón Vacía

Cuenca Subterránea Inundada

Trampas de Foso en el Bosque

L1. Granja del Porquero

L8. Livery and Blacksmith (Extérieur et Cour)

Curtiduría Medieval y Patio de Secado

Vado del Río Fangoso

Casa Semienterrada Saqueada

Cabaña del Sastre Saqueada

Cervecería Enana del Río

Paso Montañoso Rocoso

Granja Semienterrada

Casa del Alfarero Destrozada

Posada el Caballo de Agua - Piso de Habitaciones

Exterior de la Taberna Amarilla

Plaza Central del Pueblo y Picota

