Parte 1: Explorando las Alturas de Nomen
Tierras Salvajes, Leyendas y el Valle de los Muertos
Sinopsis del Capítulo y Notas para el DJ
Este capítulo lanza a los aventureros a la naturaleza indómita de las Alturas de Nomen, una frontera accidentada llena de bestias peligrosas, antiguos cementerios tribales y lugares misteriosos. Mientras los héroes inspeccionan la tierra desde el Fuerte Serenko hasta el centro cultural de Restov, deben establecer su presencia en un territorio que se resiste a la civilización.
El viaje está plagado de peligros ambientales y amenazas monstruosas. El grupo se enfrentará a llanuras infestadas de arácnidos, traicioneros pasos de montaña como el Paso de Varnhold, y pantanos geotérmicos ocultos. La exploración descubre gradualmente un misterio más profundo y oscuro ligado a la antigua historia de la tierra, llevándolos finalmente al ominoso y altamente peligroso Valle de los Muertos.
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Mapas Tácticos para Parte 1: Explorando las Alturas de Nomen
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Cementerio del Dragón Antiguo

Terrenos de Caza Arácnidos

Estepas de Caza de los Excavadores

Cascadas del Río Torrencial

Orillas del Lago de Cristal

Fuerte de Madera Desierto

Barranco del Choque en las Colinas

Pueblo Fronterizo Fortificado

Pantano de Lodo Geotérmico

Gran Ciudad Cultural

Cueva Oculta en las Colinas

Cascada del Río Principal

Nido del Pico del Ave Monstruosa

Torre de Vigilancia del Paso

Isla del Desfiladero Fluvial

Puente de Madera sobre el Río

Mina de Mineral Poco Profunda

Claro del Monolito Espectral

Abismo de la Guarida de Arañas

Túmulos Tribales

