Parte 2: Hacia lo Salvaje
Exploración de las Tierras Salvajes del Sur
Sinopsis del Capítulo y Notas para el DJ
Los héroes se aventuran más profundamente en las Tierras Robadas, dejando la relativa seguridad de los territorios del norte para explorar la indómita naturaleza del sur. Las Narlmarches y las Kamelands ofrecen una mezcla traicionera de densos bosques, pantanos pútridos y llanuras azotadas por el viento donde la naturaleza reclama todo. Ruinas antiguas, como la misteriosa Torre de Candlemere y torreones de piedra abandonados, se alzan como testigos silenciosos de civilizaciones caídas, ahora habitadas por criaturas mortales.
Mientras el grupo mapea estas regiones salvajes, se encontrará con una diversa variedad de amenazas y rarezas. Desde un ermitaño loco que habita en un árbol hueco hasta hombres lagarto territoriales y un temible señor de la guerra troll que consolida su poder en su fortaleza, la diplomacia y el acero serán igualmente necesarios. Las hondonadas corruptas y los túmulos infestados de monstruos prometen grandes tesoros para aquellos lo suficientemente valientes como para enfrentar la oscuridad persistente.
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Mapas Tácticos para Parte 2: Hacia lo Salvaje
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Torreón de Piedra Abandonado

Antiguo Túmulo Solitario

Guarida de la Cúpula de Zarzas

Estanque del Monstruo del Acantilado

El Hueco Corrompido

Cabaña Pútrida del Pantano

Estanque del Río Profundo

Espesura Carnívora Densa

Vado del Río del Bosque

Olla de Lodo Geotérmico

Guarida del Ermitaño en el Árbol Hueco

Fortaleza del Señor de los Monstruos

Arboleda Pacífica del Bosque

Valle de la Emboscada Rocosa

Vado del Río Rocoso

Fuerte en Ruinas en la Colina

Torre Insular en Ruinas

Expedición del Carro Atascado

Aldea Tribal del Pantano

Campamento del Gigante Errante

