Chapitre 1 : Une Nuit Sombre et Orageuse
Le Réveil des Hérauts
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Les personnages émergent d'une torpeur longue de plusieurs siècles dans les entrailles de Londres, désorientés et consumés par une faim primale et terrifiante. Conduits vers un repaire occulte sécurisé, ils se nourrissent pour la première fois lors de ces nuits modernes et reçoivent leur mission cruciale de l'énigmatique Darius Shirazi. Ils sont les Hérauts de Mithras, chargés de récupérer d'anciens artefacts éparpillés dans la ville.
Cependant, la nuit sombre rapidement dans le chaos. Lors d'une réception mondaine au sommet du Shard, les unités tactiques lourdement armées de la Seconde Inquisition (Opération Antigen) lancent un assaut brutal et coordonné. Les personnages sont contraints d'abandonner leurs plans et de fuir. Leur échappée désespérée les mène à travers les ombres de Londres, des cryptes romaines sous les chantiers modernes aux égouts victoriens labyrinthiques, en passant par des clubs gothiques crasseux, luttant pour leur survie avant l'aube.
Cartes Tactiques pour Chapitre 1 : Une Nuit Sombre et Orageuse
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Ruines de l'Usine de Munitions en Briques Rouges

Tombe en Forêt Lugubre

Excavation de Chantier Moderne et Crypte Antique

Planque Occulte Sécurisée

Attaque d'une Réception Luxueuse dans un Penthouse de Gratte-ciel

Temple Mystique du Quartier Asiatique

Labyrinthe d'Égouts Victoriens et Métro Abandonné

Planque Secrète de Cultiste Ancien

Boîte de Nuit Gothique Industrielle

Club Fétichiste Extrême Exclusif

Entrepôt et Club d'Art Converti

Théâtre Art Déco Décrépit en Rave Party

Club de Strip-tease Privé Luxueux

Théâtre et Cabaret Victorien Préservé

Hôtel Bunker Souterrain Secret

Bar Clandestin des Années 1920

Escape Room : Labyrinthe Mortel

