Chapitre Trois : Le Jugement
Acte Deux - La Machination Tremere
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Dans cet acte international, Etrius recrute la coterie sous couvert d'escorter un sommet secret et hautement classifié. Voyageant des nuits raffinées de Vienne aux bas-fonds d'Atlanta, pour finalement plonger dans les ombres de Mexico, les personnages se retrouvent pris au piège d'une toile de mensonges séculaire.
Derrière cette apparente mission diplomatique se cache un secret cataclysmique : Tremere lui-même projette de posséder le corps de Goratrix et de déclencher un rituel dévastateur pour incinérer tous les antitribu Tremere. La coterie devra survivre à des rassemblements occultes sous tension, des fondations lourdement protégées et des territoires Sabbat hostiles avant l'affrontement final dans une antique université souterraine.
Cartes Tactiques pour Chapitre Trois : Le Jugement
Select any map to download free high-resolution VTT files (Grid & Gridless).

Pension de Famille Viennoise (Années 90)

Cour Intérieure de Musée des Années 90 et Exposition Holographique

Salle de Rassemblement Occulte Bondée

Quartier Général Mystique Lourdement Défendu

Refuge et Bunker Victorien

Planque de l'Entrepôt Industriel Abandonné

Boîte de Nuit Urbaine des Années 90

Ruines Antiques & Musée de Nuit

