Ce vaste bâtiment industriel en friche offre un environnement tactique lugubre, caractérisé par de grands espaces vides, sombres et sales. D'anciennes machines rouillées et de lourds piliers en béton brisent les lignes de vue, créant une atmosphère de décadence urbaine parfaite pour l'infiltration et les embuscades. De multiples points d'entrée, incluant des verrières brisées, une grande porte coulissante bloquée et des quais de déchargement discrets, permettent des approches variées ou des fuites désespérées. Pour les sessions sur VTT, cette carte se prête parfaitement aux jeux de lumières dynamiques, accentuant les ombres profondes où peuvent se tapir les créatures de la nuit. Les caisses pourries, les carcasses de véhicules et les poutrelles métalliques offrent d'excellents points de couverture. Les Meneurs de Jeu peuvent exploiter les passerelles supérieures pour des tireurs isolés ou des attaques plongeantes, faisant de cet endroit le repaire cauchemardesque parfait.



