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Dark Heresy: Tattered FatesChapitre n°2

Chapitre II : Les Cages Rouges

Début de l'évasion

9 Cartes Gratuites HD

Synopsis du Chapitre & Notes MJ

Après leur enlèvement, les Acolytes reprennent conscience dans un scénario véritablement cauchemardesque : une horrible fosse d'abattage au plus profond des bas-fonds de Xicarph. Cette installation macabre est gérée par la tristement célèbre Maison des Bêtes, où ils sont destinés à être transformés comme du bétail. La priorité immédiate est la survie et la recherche d'un moyen de sortir de ce confinement sanglant avant que leurs ravisseurs ne reviennent pour terminer le travail.

S'échapper de la fosse n'est que le début. Les Acolytes doivent naviguer dans un labyrinthe industriel tentaculaire et terrifiant connu sous le nom de Cages Rouges. Cette descente aux enfers comprend des passerelles effondrées instables, des voûtes sombres hantées par des prédateurs ailés et des chambres de traitement macabres opérées par des serviteurs grotesques. Chaque pas à travers ce complexe chaotique apporte de nouvelles horreurs, des sanctuaires du Chaos construits de débris métalliques aux couloirs patrouillés par des esclavagistes impitoyables.

La dernière étape de leur évasion les mène à travers le chaos écrasant de la Voûte 13, un gigantesque centre d'opérations rempli de cages et de machineries de mort. Finalement, leur chemin mène à une rencontre sinistre à l'intérieur d'un module d'hôpital de campagne mobile. Ici, au milieu d'outils chirurgicaux horribles et de restes psychiques de douleur, ils font face à une révélation inattendue et à une rencontre cruciale avec l'Inquisiteur Karkalla qui redéfinira leur mission.

Lieu PrincipalVTT Adventure
Compatibilité VTTFoundry, Roll20, Fantasy Grounds
LicenceTéléchargement 100% Gratuit à Usage Personnel
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