Chapitre 4 : Le Campement des Centaures Nomen
Steppes Sauvages et Mystères de la Vallée Taboue
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Les héros arrivent dans la ville fantôme de Varnhold, découvrant une forteresse pillée et étrangement vide. Leurs investigations les poussent à quitter la sécurité des murs pour s'aventurer dans les steppes balayées par les vents de Dunsward, territoire des fiers et territoriaux Centaures Nomen. Les joueurs devront faire preuve de diplomatie autour du grand feu de camp ou risquer de s'attirer les foudres des guerriers nomades.
Au-delà des terres des centaures, une menace plus sombre se dessine. La traque d'une tribu de fées malicieuses n'est qu'un prélude à une découverte bien plus sinistre : la Vallée des Morts. Pour comprendre la disparition des habitants de Varnhold, les aventuriers devront traverser un cimetière de monolithes antiques et des cols montagneux escarpés, jusqu'à atteindre l'inquiétant portail du Tombeau de Vordakai.
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Cartes Tactiques pour Chapitre 4 : Le Campement des Centaures Nomen
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Cimetière des Monolithes Antiques

Portail du Tombeau de l'Ancien Seigneur de Guerre

Corridor Défensif

Entrée de Grotte Féerique

Poste de Garde Fortifié sur Toit

Salle des Gardes de la Forteresse

Cour Intérieure de Forteresse

Campement Nomade (Bordures)

Campement Nomade du Grand Feu

Quartiers du Gouverneur Saccagés

Tors Montagneux

Piste du Tombeau Antique

Entrée de la Vallée Interdite

Tente de la Prêtresse de Guerre

