Partie 1 : L'Exploration des Hauteurs de Nomen
Terres Sauvages, Légendes et la Vallée des Morts
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Ce chapitre plonge les aventuriers dans les terres sauvages et indomptées des Hauteurs de Nomen, une frontière accidentée remplie de bêtes dangereuses, d'anciens cimetières tribaux et de repères mystérieux. De Fort Serenko à la plaque tournante culturelle de Restov, les héros doivent établir leur présence dans un territoire qui résiste à la civilisation.
Le voyage est semé d'embûches environnementales et de menaces monstrueuses. Le groupe devra affronter des plaines infestées d'arachnides, des cols montagneux traîtres comme le col de Varnhold, et des marécages géothermiques cachés. L'exploration révèle peu à peu un mystère plus profond et plus sombre lié à l'histoire ancienne de la région, les menant finalement vers la sinistre et dangereuse Vallée des Morts.
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Cartes Tactiques pour Partie 1 : L'Exploration des Hauteurs de Nomen
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Cimetière du Dragon Ancien

Terrains de Chasse des Arachnides

Steppes de Chasse des Fouisseurs

Cascades de la Rivière Torrentielle

Rivages du Lac de Cristal

Fort en Bois Déserté

Site du Crash dans le Ravin

Village Frontalier Fortifié

Marais de Boue Géothermique

Grande Cité Culturelle

Grotte Souterraine Secrète

Cascade de la Rivière Principale

Nid du Pic de l'Oiseau Monstrueux

Tour de Guet du Col

Îlot des Gorges Fluviales

Pont en Bois sur la Rivière

Mine de Minerai Peu Profonde

Clairière du Monolithe Spectral

Gouffre du Repaire d'Araignées

Tumulus Tribaux

