La Mort de Bois
Le Flux Rouge et la Menace Mi-Go
Synopsis du Chapitre & Notes MJ
Le périple des investigateurs les mène dans les contrées isolées et impitoyables du nord-ouest du Kenya, où un fléau surnaturel ravage les terres. Leur cauchemar débute dans un village moribond sur les rives de la rivière Nzava, jonché de cadavres carbonisés, témoignant d'une catastrophe venue d'ailleurs. En s'enfonçant vers les Monts de la Lune, ils découvrent un sinistre avant-poste minier Mi-Go ainsi qu'un champ macabre recouvert de milliers de carcasses de bétail momifiées.
La véritable horreur cosmique se dévoile dans la Vallée du Flux Rouge : un cratère aux cendres grises dénué de toute vie terrestre, au centre duquel trône un vaisseau métallique à la géométrie changeante. Si les investigateurs osent franchir cette aberration géométrique, ils seront projetés dans une dimension extraterrestre intemporelle. Ils devront alors survivre à des déserts de sable noir, des labyrinthes d'obsidienne, des gouffres sans gravité et une mer grouillante de chair vivante pour espérer regagner la Terre sans perdre définitivement la raison.
Cartes Tactiques pour La Mort de Bois
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Village Fluvial Désolé

Comptoir de la Savane

Avant-poste Minier Extraterrestre

Champ de Bétail Macabre

Vallée de Cendres et Vaisseau Extraterrestre

Vaisseau Alien du Désert Noir

Labyrinthe d'Obsidienne

Bassins Miroirs Macabres

Abîme en Apesanteur

Cratère de la Masse de Chair

