Capítulo 3: Delta Blues
Cazarrecompensas y Colonias Nómadas
Sinopsis del Capítulo y Notas para el DJ
Los jugadores llegan a una Nueva Orleans distópica, una metrópolis ahogada tanto por la crecida de las aguas como por el crimen organizado. Su objetivo principal es reunirse con el Fixer local, Hart, navegando por calles y canales traicioneros para llegar a su apartamento en los barrios bajos o al animado y luminoso Club Antoine's. Sin embargo, el peligro acecha en las sombras: el despiadado cazarrecompensas Bayou Slim y su banda rastrean al grupo, preparando una emboscada letal.
Dependiendo de sus decisiones, el equipo podría verse atrapado en la lúgubre Penitenciaría de Beaufort, obligando al Netrunner a hackear su fortaleza de datos para orquestar una fuga. Para sobrevivir y continuar su viaje, deberán fletar un barco rápido a través del turbulento Golfo de México, buscando el anonimato de una enorme colonia Nómada construida sobre una plataforma petrolera oxidada. El capítulo concluye cuando desembarcan en el polvo de Corpus Christi o se enfrentan a un tiroteo final contra las fuerzas de Arasaka en la desolada pista de aterrizaje de Okano.
Mapas Tácticos para Capítulo 3: Delta Blues
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Calles de Ciudad y Canales Inundados

Apartamento de Fixer en los Suburbios

Cyberpunk Harbor Nightclub

Prisión Lúgubre Inundada

Fortaleza de Datos de Máxima Seguridad

Refugio de la Emboscada

Campamento Aislado en el Pantano

Cubierta de Lancha de Contrabando

Asentamiento Oceánico de Chatarra

Emboscada en Pista de Aterrizaje Privada

Muelles Industriales Polvorientos

Apartamento de Investigador y Restaurante

Club de Jazz y Bar Clandestino de los Años 20

Cruce de Canales y Pasarelas

Celdas de Prisión Sumergidas

Escondite Flotante del Pantano

Mega-Colonia Petrolera Nómada

Barco Chárter de Contrabandistas

