Cet espace extradimensionnel présente une architecture saisissante sur deux niveaux, dominée au niveau inférieur par une imposante table en marbre noir très contrastée. Trois bannières de mercenaires noires et or sont suspendues en hauteur, instaurant une atmosphère martiale et intimidante, parfaite pour des rencontres diplomatiques qui dégénèrent. La différence de hauteur offre un avantage tactique naturel aux défenseurs ou aux tireurs, tandis que la table massive constitue un obstacle dynamique en plein cœur de la pièce. Adjacente à la salle principale se trouve un dortoir simple et austère comprenant cinq lits, trahissant la présence d'une garde rapprochée ou d'une escouade de mercenaires. L'éclairage de ce demi-plan est figé, projetant des ombres tranchées sur le marbre. Sur VTT, les meneurs de jeu peuvent exploiter les différences de niveaux pour bloquer les lignes de vue et utiliser les cloisons du dortoir pour des combats rapprochés intenses.



