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Laboratoire de Magicien Dévasté

Situé au troisième niveau de la tour principale, ce laboratoire de magicien porte les stigmates d'une lutte violente ou d'une expérience magique qui a mal tourné. Le sol est dangereusement tapissé de verre brisé, transformant le centre de la pièce en terrain difficile, tandis qu'une table renversée offre une couverture lourde immédiate. Les présentoirs vides sur le mur suggèrent que plusieurs bâtons magiques luisants ont été dérobés, ne laissant qu'un faible résidu arcanique éclairer les débris. Pour vos rencontres sur VTT, la caractéristique tactique la plus intrigante reste l'escalier transparent et invisible qui permet de quitter la pièce. Les Maîtres de Jeu peuvent utiliser l'éclairage dynamique pour projeter des lueurs étranges provenant des artefacts restants et créer des lignes de vue cachées grâce à cette architecture invisible. Le verre éparpillé peut déclencher des alertes sonores ou infliger des dégâts mineurs, forçant les joueurs à se déplacer avec une extrême prudence.

LicencePersonal Non-Commercial License
RésolutionHD
FormatJPEG
Compatibilité VTTFoundry VTT, Roll20, Fantasy Grounds
Laboratoire de Magicien Dévasté scene 1
Scène 1 sur 4
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