Cette carte présente une configuration exiguë et claustrophobique, centrée autour de l'entrée principale par une grille rouillée et une descente de 6 mètres via une échelle glissante. Les personnages devront naviguer sur d'étroits passages en briques bordant les eaux usées, offrant des appuis précaires et une maniabilité réduite lors des affrontements tactiques intenses. Les avantages stratégiques s'obtiennent en tenant les goulots d'étranglement des canaux ou en exploitant la pénombre pour tendre des embuscades. L'intégration sur VTT avec des murs bloquant la vue et des lumières dynamiques accentuera l'obscurité oppressante, tandis que la grille d'égout au sommet constitue la seule source de lumière naturelle et voie de fuite.



