Cette carte se divise entre une boutique occulte faiblement éclairée en surface et un labyrinthe souterrain grotesque et tentaculaire. Le rez-de-chaussée propose des vitrines, des bibliothèques et des allées étroites offrant une couverture légère, tandis que la trappe cachée derrière le comptoir agit comme un dangereux goulot d'étranglement. L'éclairage passe des lampes chaleureuses de la surface à une bioluminescence maladive et palpitante émanant des murs de viande en contrebas. Dans les niveaux souterrains, le sol devient une matière organique molle et inégale. La cathédrale de chair au cœur du donjon est soutenue par d'immenses piliers d'os (rappelant des cages thoraciques) offrant une couverture lourde, tandis que des flaques de sang coagulé créent un terrain difficile. Les interactions VTT peuvent inclure un éclairage dynamique pour les cocons de chair, des sons d'ambiance de battements de cœur sourds, et des bloqueurs de ligne de vue avec les épaisses structures organiques.



