Ce vaste centre commercial abandonné offre une arène tactique imposante, caractérisée par ses larges allées carrelées et ses devantures de magasins en éclats. La disposition des lieux permet d'excellentes lignes de vue le long des couloirs principaux, tandis que les boutiques en ruine, les kiosques et les bancs renversés offrent de multiples points de couverture lourde. Les enquêteurs devront progresser avec prudence autour des escalators immobiles, qui créent des goulots d'étranglement naturels et des points de tir en hauteur pour les embuscades. Derrière les espaces de vente, d'étroits couloirs de service, des quais de déchargement et des locaux techniques offrent des voies de contournement discrètes loin des atriums ouverts. Sur VTT, l'éclairage dynamique prend tout son sens en opposant la lueur blafarde des blocs de secours à l'obscurité totale des magasins, instaurant une atmosphère suffocante. Les débris et les kiosques dans l'ombre constituent des obstacles interactifs obligeant les joueurs à choisir entre un déplacement à découvert et l'imprévisibilité des zones confinées.



