Cette vaste carte tactique représente l'intérieur angoissant d'un vieil orphelinat reconverti en asile psychiatrique. L'agencement se compose de couloirs froids et stériles reliant des salles de traitement oppressantes, des cellules de patients exiguës et des bureaux administratifs. Les ombres s'accrochent aux recoins de cette architecture institutionnelle austère, offrant de multiples cachettes aux investigateurs ou aux entités rôdeuses, tandis que les couloirs étroits créent des goulots d'étranglement naturels lors de fuites désespérées. Conçue pour des sessions immersives sur table virtuelle, cette carte intègre des variations d'éclairage inquiétantes et des éléments surréalistes qui soulignent le basculement du lieu dans la folie cosmique. Les portes des salles, les chariots médicaux renversés et les fenêtres d'observation offrent des éléments tactiques dynamiques. Les maîtres de jeu pourront utiliser les lignes de vue et les abris pour accentuer la tension dans toute campagne d'horreur moderne ou d'enquête occulte.



