Cette carte tactique présente un réseau dense et claustrophobique de rues labyrinthiques qui canalise inévitablement les investigateurs vers un temple à dôme massif et imposant. Chaque porte et fenêtre le long de ces ruelles sinueuses agit comme un portail de ténèbres absolues et glaciales, bloquant les lignes de vue et dissimulant potentiellement des horreurs cosmiques. L'architecture extraterrestre force les joueurs à naviguer prudemment dans des passages étroits tout en évitant des impasses oppressantes noyées dans l'ombre. Au cœur de la carte, la grande entrée du temple sert de point focal terrifiant. Gardée par deux statues colossales de bêtes sans visage aux ailes membraneuses, la cour est jonchée d'ossements fondus qui constituent un terrain difficile macabre. La place ouverte offre un contraste dangereux avec les rues exiguës, créant une zone mortelle pour les affrontements finaux où la couverture est rare et les statues indicibles dominent les combats.



