Bienvenido al punto de entrada principal de la estación, un entorno táctico tenso y atmosférico diseñado para angustiosos encuentros de ciencia ficción. La cámara de descontaminación está bañada por el resplandor inquietante de las luces parpadeantes de advertencia de descompresión, proyectando sombras dinámicas que ocultan cualquier cosa que aceche en los rincones. Trajes EVA desgarrados y esparcidos ensucian el piso enrejado, proporcionando una cobertura baja macabra pero efectiva para los jugadores atrapados en un tiroteo o tratando desesperadamente de restaurar la energía. El diseño de la sala está dominado por pesadas puertas blindadas que dictan el flujo de movimiento, creando un punto de estrangulamiento natural y peligroso. Profundas y aterradoras marcas de garras talladas en las puertas interiores cuentan una historia sombría de entrada forzada, estableciendo de inmediato el tono para tu grupo. Los Directores de Juego pueden utilizar los pasillos estrechos y las cámaras segmentadas para restringir las líneas de visión, forzando a los jugadores a aterradores enfrentamientos a corta distancia donde la oscuridad es tu peor enemiga.



