Muerte a los Oradores de Wyrms
La Tumba de Diderius y el Bosque Brumoso
Sinopsis del Capítulo y Notas para el DJ
La campaña se acelera a medida que los héroes pasan a la ofensiva contra los altos oficiales del Culto del Dragón: los Oradores de Wyrms. Su primer objetivo es Varram el Blanco. Siguiendo el rastro de una máscara mágica perdida, el grupo se aventura en las áridas Colinas de las Serpientes y descubre la antigua Tumba de Diderius. Lo que comienza como la exploración de un santuario de adivinación en ruinas se convierte rápidamente en un descenso desesperado hacia un enclave subterráneo controlado por fanáticos hombres serpiente (Yuan-ti) que han capturado al líder sectario.
El segundo acto cambia dramáticamente al dosel frondoso y envuelto en niebla del Bosque Brumoso, tras una serie de brutales ataques de dragones a asentamientos elfos. Los héroes investigan la aldea arbórea de Altand, descubriendo una red de engaños que los lleva a los densos bosques infestados de arañas. Su viaje culmina en una majestuosa cascada esmeralda, que oculta una enorme cueva con una isla subterránea donde Neronvain, el Orador Verde, conspira junto a un temible dragón verde.
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Mapas Tácticos para Muerte a los Oradores de Wyrms
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Glacial Cavern Lair

Black Granite Bridge Encampment

Arid Serpent Badlands

Ruined Entrance Plaza and Well

Desecrated Antechamber

Chamber of Vigilant Statues

Vaulted Mosaic Chamber

Mushroom Well and Sloped Corridor

Golem Throne Room

Haunted Dusty Library

Barricaded Dining Hall

Luxurious Vault Room

Dried Divination Pool

Illuminated Ancient Crypt

Slippery Stone Bridge Entrance

Serpent Shrine Meditation Room

Sleeping Pits and Illusory Corridor

Venomous Hatchery Pit

Foul Reptilian Lair

Damp Rocky Prison

Green Flame Serpent Temple

Misty Forest Canopy Village

Spider Web Thicket

Emerald Waterfall Basin

Subterranean Island Cave

Fetid Giant Lair and Hidden Shrine

