Parte 4: El Viejo Sicomoro
El Gran Sicomoro y la Guerra Subterránea
Sinopsis del Capítulo y Notas para el DJ
Bajo las ramas moribundas de un imponente sicomoro de 30 metros de altura se esconde un laberíntico sistema de raíces, escenario actual de una encarnizada guerra subterránea en miniatura. Ácaros crueles y otras pequeñas criaturas humanoides chocan en la oscuridad, tendiendo trampas en el Taller de Bromas y acumulando chatarra robada a las "personas grandes" en su abarrotada sala común.
En las profundidades de este oscuro dominio de tierra, el líder planea su estrategia en una tosca mesa de guerra, custodiado por una garrapata gigante sedienta de sangre. Los aventureros deberán sortear criaderos pútridos repletos de crías de ciempiés gigantes, navegar por traicioneros abismos entrelazados con raíces y rescatar a los cautivos de la temida Cámara de Tormento para sofocar este levantamiento.
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Mapas Tácticos para Parte 4: El Viejo Sicomoro
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Fronteras Occidentales: La Ciénaga Pútrida

Fronteras Orientales: Alturas de Nomen

Fronteras Sur: El Bosque Profundo

Exterior del Puesto Comercial Fronterizo

Puesto Comercial Fronterizo: Patio del Mercado

Puesto Comercial Fronterizo: Casa de Huéspedes

Establos del Puesto Comercial

Corral de Almacenamiento del Puesto Comercial

Puesto Comercial de Oleg: Fosos de Compost (A5)

Puesto de Oleg: A6. Salón Principal

Puesto Comercial: Comedor

Oficina del Puesto Comercial

Puesto Comercial: Almacén de Equipamiento

Almacén del Puesto de Avanzada

Dormitorio de Puesto Rústico

Campamento de Bandidos en el Vado de las Espinas

El Puente Tambaleante

