Capítulo 3: El Mayor Atraco
Robo en el Museo de Arte Figg & Asociados
Sinopsis del Capítulo y Notas para el DJ
Ha llegado el momento de ejecutar el crimen perfecto. Mientras la alta sociedad de Ciudad Nube se reúne para la prestigiosa subasta de la Joya de Yavin, el equipo debe sincronizar sus esfuerzos para lograr lo imposible. Su operación es doble: primero, interceptar un droide bancario G-100 fuertemente blindado en los oscuros callejones cibernéticos para manipular la oferta ganadora.
Al mismo tiempo, comienza la infiltración física. El equipo debe elegir su enfoque: escalar pozos de viento peligrosos llenos de depredadores alados, arrastrarse por la ventilación de los suburbios, o irrumpiendo a través del casino o restaurante adyacente. Una vez dentro de las silenciosas galerías del museo, deben evadir las redes láser y las patrullas de seguridad para llegar a la Sala de Subastas, donde la brillante gema está fuertemente custodiada por campos de fuerza.
Mapas Tácticos para Capítulo 3: El Mayor Atraco
Select any map to download free high-resolution VTT files (Grid & Gridless).

Salas de Exposición y Tapcafé Futurista

Callejón Oscuro y Zona de Intercepción Bancaria

Pozo de Ventilación Sci-Fi y Nidos de Depredadores

Suburbios Inferiores y Conductos de Ventilación

Animado Restaurante Gastronómico Sci-Fi

Casino Clandestino de Ciencia Ficción

Galerías de Museo Sci-Fi Oscuras y Rejillas Láser

