Dissimulée sous les rues animées de la ville, cette longue salle en pierre sert de chambre d'interrogatoire macabre pour la pègre locale. De lourds rideaux usés tapissent les murs humides, pouvant cacher des alcôves secrètes ou des passages dérobés. À l'extrémité sud de la pièce trône un siège en pierre surélevé, projetant une ombre imposante sur la zone des captifs. L'atmosphère est indéniablement cruelle, imprégnée du bruit des gouttes d'eau résonnant dans le réseau d'égouts environnant. Sur le plan tactique, la pièce offre plusieurs avantages et dangers distincts. Le trône surélevé offre un bonus de hauteur et une couverture lourde pour un boss ou un ennemi au commandement. Les rideaux usés peuvent être utilisés par des voleurs ou des assassins pour briser les lignes de vue (LoS) sur vos VTT, préparant ainsi des embuscades mortelles. Les torches vacillantes au mur projettent un éclairage dynamique et localisé, laissant les coins plongés dans des ombres profondes que les joueurs et les ennemis peuvent exploiter pour la furtivité.



