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Hub Central de la Guilde des Voleurs

Cette carte tactique souterraine présente une salle circulaire semi-inondée, submergée par environ trente centimètres d'eaux usées. Le passage principal au nord et une lourde porte en pierre à l'ouest servent de points d'entrée et de sortie principaux, créant des goulots d'étranglement intenses pour tout groupe tentant de s'infiltrer ou de fuir. L'architecture de pierre humide reflète la dure réalité des vastes égouts d'une cité transformés en sanctuaire criminel. Sur le plan tactique, cet espace est extrêmement dangereux pour les intrus. Les murs est et ouest sont percés d'étroites meurtrières, permettant aux défenseurs de faire feu sur quiconque se trouve piégé au centre de la pièce avec une impunité presque totale. Les Maîtres de Jeu sur VTT peuvent utiliser ces fentes pour configurer des restrictions de ligne de vue complexes, tandis que l'eau au sol peut être traitée comme un terrain difficile, ralentissant les mouvements et exposant les personnages aux tirs croisés.

LicencePersonal Non-Commercial License
RésolutionHD
FormatJPEG
Compatibilité VTTFoundry VTT, Roll20, Fantasy Grounds
Hub Central de la Guilde des Voleurs scene 1
Scène 1 sur 3
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