Bienvenue dans la Grande Salle de Banquet, une vaste pièce de réception richement décorée, conçue pour les rassemblements de la haute société et les somptueux repas diplomatiques. L'espace est dominé par une gigantesque table en bois sculpté, croulant sous le poids de victuailles luxueuses, et entourée de dizaines de chaises nobles à haut dossier. De larges portes doubles constituent l'entrée principale, tandis que des accès discrets réservés aux domestiques offrent des itinéraires de contournement parfaits pour les voleurs. La lumière chaleureuse des lustres crée des ombres dansantes le long des murs tapissés, offrant de bonnes opportunités de furtivité. Cependant, ce décor luxueux dissimule un piège mortel : la table principale est un Mimic gargantuesque en embuscade. Le combat tactique dans cette pièce s'articule autour de la transformation soudaine du décor central. Les lourdes chaises en bois peuvent être renversées pour offrir une couverture partielle contre les tirs, tandis que l'agencement dense force les joueurs à manœuvrer dans des espaces restreints entre les sièges et la créature. Les murs et l'éclairage dynamique sur VTT peuvent être configurés pour maximiser la tension avant l'attaque, transformant un dîner paisible en une lutte chaotique pour la survie.



