Les ruelles étroites des bas-fonds du port offrent un environnement tactique oppressant, parfait pour des rencontres urbaines sous haute tension. Des bâtiments délabrés surplombent les ruelles pavées, projetant des ombres étirées sous la faible lueur des réverbères brisés. L'odeur persistante d'air salin et d'ordures masque habilement la présence de menaces tapies dans l'obscurité. Avec ses multiples embranchements et impasses, cette carte oblige le groupe à adopter une formation serrée, rendant les sorts de zone risqués et les prises de flanc essentielles. Sur le plan tactique, les rues encombrées regorgent d'abris improvisés grâce aux tas de débris, charrettes renversées et tonneaux pourris. L'éclairage défaillant génère des zones de pénombre idéales pour les roublards et les assassins. Les points d'entrée se limitent aux axes principaux, mais les personnages agiles peuvent escalader les murs effrités pour prendre l'avantage depuis les toits. Optimisée pour les VTT, cette carte intègre des murs bloquant la ligne de vue et un éclairage dynamique pensé pour les escarmouches nocturnes.



