Cette vaste chambre souterraine circulaire sert de centre de commandement clandestin, conçue selon une disposition en amphithéâtre sur trois niveaux rappelant les salles de crise de la Seconde Guerre mondiale. Les niveaux décalés offrent des avantages d'élévation distincts, tandis que le sol est encombré de lourds bureaux vintage, de vieilles machines à écrire et de téléphones à cadran qui peuvent servir de couverture improvisée ou de points d'interaction pour vos joueurs en quête d'informations. Baignée dans la lueur bleutée et maladive de vieux néons vacillants, la pièce projette de longues ombres dramatiques idéales pour les approches furtives. Les multiples niveaux créent des goulots d'étranglement naturels dans les escaliers, et le point de vue dominant depuis le niveau supérieur donne aux personnages à distance une vue imprenable sur l'ensemble de la pièce, en faisant une arène hautement tactique pour vos affrontements sur VTT.



