Cette carte d'un bâtiment luxueux de trois étages offre un défi tactique vertical au cœur d'une banlieue corporatiste immaculée. Le rez-de-chaussée oblige les joueurs à traverser des pelouses ouvertes et bien entretenues avant d'affronter un poste de garde lourdement armé à l'entrée principale. À l'extérieur, les abris sont rares, rendant l'approche furtive ou l'assaut fulgurant essentiels pour passer les défenses sans alerter tout le quartier. L'ascension vers le troisième étage dévoile un studio hautement sécurisé, protégé par un réseau complexe de faisceaux infrarouges et de capteurs de mouvement. Ce niveau supérieur regorge d'angles morts et de couloirs étroits, idéaux pour les combats rapprochés ou une infiltration sous tension. L'utilisation d'éléments VTT comme l'éclairage dynamique et les murs bloquant la ligne de vue sublimera l'expérience en simulant l'opacité et le danger des systèmes de sécurité high-tech.



