Bienvenue dans la Cour des Cendres de la Citadelle, une immense place d'armes désormais transformée en un champ de bataille chaotique. La maçonnerie autrefois majestueuse est roussie et fracassée, portant les lourdes cicatrices d'un siège implacable. Des statues renversées et des cratères d'impact massifs morcellent cet espace ouvert, créant des obstacles dynamiques et des positions défensives désespérées pour un groupe pris entre deux feux. Tactiquement, cette carte offre un mélange dangereux de zones à découvert et de couverts lourds regroupés. Les épaves enflammées des catapultes et les armures abandonnées offrent un refuge temporaire contre les attaques à distance, tandis que les profonds cratères peuvent servir de tranchées ou de pièges mortels. Les lignes de vue sont fréquemment interrompues par la fumée tourbillonnante et les monuments effondrés, forçant les combattants à manœuvrer prudemment. Pour le Maître du Jeu, cet environnement est parfait pour l'apogée d'un siège, un ultime combat désespéré, ou une dangereuse infiltration à travers une forteresse récemment saccagée. Intégrez des dangers environnementaux tels que des feux persistants, des pierres instables ou des explosifs dissimulés dans les décombres pour maintenir la tension.



