Cette carte tactique s'articule autour de la gueule béante d'une crypte récemment profanée. La lourde dalle de pierre, qui scellait jadis des maux antiques, repose désormais de biais, offrant une couverture partielle et un obstacle majeur pour les manœuvres de combat. Les ruines environnantes parsèment le terrain de débris, créant des lignes de vue dynamiques et des cachettes idéales pour une embuscade. Le véritable danger se trouve au niveau du seuil. Les marches en colimaçon imposent un changement d'élévation immédiat, forçant les joueurs à s'engouffrer dans un dangereux goulot d'étranglement. Pour les Maîtres du Jeu, cette zone est parfaite pour une confrontation riche en suspense : des créatures cherchant à attirer les héros dans les abysses, ou un groupe d'aventuriers devant tenir la position face à une horde souterraine.



