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Centre d'Admission et de Traitement

Bienvenue au Secteur 4. Le Centre d'Admission est le premier cauchemar des nouveaux arrivants. Autrefois point de contrôle stérile et hautement organisé, ce lieu porte aujourd'hui les stigmates d'une violente émeute ou d'un abandon soudain. Le verre brisé des douches de décontamination crisse sous les bottes, et le sol froid en carrelage est rendu glissant par des fuites de produits chimiques. Sur le plan tactique, cette carte met l'accent sur les dangers de l'environnement. Les piles de combinaisons orange fluo abandonnées n'offrent qu'une couverture légère et peu fiable, la véritable menace venant d'en haut. Des tourelles automatisées défectueuses fixées au plafond balayent la zone de façon erratique, forçant les joueurs à minuter leurs déplacements, à utiliser la furtivité ou à pirater le sous-réseau local pour traverser vivants. Les Maîtres de Jeu peuvent utiliser cette carte comme point d'infiltration lors d'une évasion, ou comme goulot d'étranglement sous haute tension où les joueurs doivent repousser les forces de sécurité tout en piratant le registre des détenus. Le flux linéaire du processus d'admission canalise naturellement les combattants, rendant les armes à zone d'effet très puissantes mais à double tranchant dans ces espaces restreints.

Taille de la Grille30x20
Résolution4K Ultra HD
FormatPNG / WebP
Compatibilité VTTFoundry VTT, Roll20, Fantasy Grounds
Centre d'Admission et de Traitement scene 1
Scène 1 sur 4
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